/// @description 绘制残影
// argument0 个数，argument1 数组
for(var i=0; i<argument0; i++)
{
	draw_sprite_ext(sprite_index, image_index, argument1[i,0], argument1[i,1], image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, 1-i/argument0);
}
